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那些年我们玩过的那些足球游戏你还记得哪些?

感慨一下我在他这么大的时候去亲戚家玩还是到处翻饼干盒子找好吃的,现在的孩子真是越来越幸福了。

不过话说回来,小家伙知道进来以后先找足球游戏玩,我还是欣慰的,至少在电子化娱乐日新月异的今天,足球没有被落下。从一定意义上讲,足球游戏也算是为培养青少年足球兴趣所开辟的一块“自留地”。

一路走来,足球游戏从刀耕火种到今天的种类繁多,跟随老编自己的足球游戏体验史,来看一下足球游戏的变迁吧。

八零后的小男生基本上都有过泡街机房的故事,在格斗类、动作闯关类游戏大行其道的街机房里,足球、篮球的运动类游戏往往少有人问津。

不过老编在那里至少玩过三个版本的足球游戏。画面原始、AI感人都不用提了。随着游戏中淘汰赛进程深入,游戏难度也逐渐增加,与其有着鲜明对比的是游戏时间真的太短了。由此带来的就是游戏体验奇差。

小编就有过买了10块钱的币才侥幸战胜电脑,勇夺世界杯的经历。虽然现在看看有点上智商税的意味,但孩提时的我足足开心了一整个礼拜。

后来红白机时代我接触到了《热血足球》。应该说这个游戏从根本上就是打着足球之名的格斗游戏。在那个没有因特网、缺乏技术交流的年代,老编精心研究每个队伍触发“必杀技”的条件,从而成了我们那一片的高手,心里属实洋洋自得。

我知道实况系列有很多类似于PES之类的专有名称,但是我还是习惯于把这款由KONAMI开发的足球游戏称为“实况”,因为它记载了老编的满满的青春。

从日本职业联赛的“胜利十一人”系列,到98年世界杯前后的实况3,可以说那时的PS房里百分之九十都是玩实况的。小伙伴们讨论着巴班吉达、卡洛斯、阿莫卡奇、罗纳尔多速度9的风驰电掣,模仿着把英语shoot(射门)喊成“修透”日式英语。在上学放学的路上都会切磋几盘,然后互相总结、互不服气,约定明天不服再来。

甚至在大学毕业后的一段时间内,这款游戏甚至成为高中、大学同学之间保持友谊、互通有无的一种社交手段,直到大家纷纷娶妻生子才作罢。

而彼时的FIFA系列还比较不成器,操作简直惨不忍睹。以FIFA98为例,虽然“EA SPORTS, its in the game”的片头语很魔性,游戏中的版权音乐也很带劲,但是宛如滑冰一样的场地感、一路狂按ctrl键就可以把踩着球把球转进球门,FIFA世界杯2002甚至可以用星级前锋从中场把球射进球门,诸多bug让人很难放下实况去选择FIFA。

但是资本这个东西的确可以腐蚀并颠覆一切。EA强大资金研发、重金从FIFA那里得到官方、球队授权,每一代必找当年最火的球星做封面代言让它逐渐赶超上来。反观KONAMI在母公司和市场之间腹背受敌。最终走了“免费路线”,游戏质量也就走上了不归路,球星面部模型就是证明。

随着年龄的增长,操作性的快感已经不能满足年轻的老编那与日俱增的足球激情了。作为管理人员签下自己心仪的球员,带领心爱的球队横扫四方可能是雄性动物共同的征服感和成就感。

实际上当时的FIFA和实况的“生涯模式”和“大师联赛”已经有了经营养成类游戏的雏形,但是毕竟受困于游戏类型和操作限制,该功能看上去也只是饮鸩止渴。这时候,足球经理系列就应运而生。

从EIDOS时期的冠军足球经理(CM系列),到Sports Interactive时期的足球经理(FM系列),这款游戏成为真实足球世界在游戏中的倒影。

全世界各地上千名“数据采集员”真实采集数据,几万个真实数据的足球运动员。严谨的数据和科学的评估甚至一段时间里成为某些俱乐部的“球探工具”。

是踢穆式的“摆大巴”足球,还是瓜迪奥拉的传控。如何控制俱乐部的财政保持健康。甚至隐藏数据可以让冷冰冰的电脑人物充满了个性和随机的变化,足球游戏前所未有地鲜活起来。

范特西类游戏(fantasy)在美国拥有几十年的历史,玩家不再需要纸上谈兵的讲自己心中的最佳阵容,游戏就给玩家提供了一个将自己最喜欢的球员放到同一支队伍参加比赛的机会,检验自己是不是弗格森一样的伯乐。

足球范特西类游戏不是虚拟的,而是基于真实比赛数据的。随着比赛的进行,球员的表现和数据会同步到游戏中,将游戏和现实联系起来,给玩家真实的体验。

而不同于NBA范特西的是,足球范特西中,你还可以雇佣球探、经纪人去发掘有潜力的球员,通过转会、租借的方式和其他玩家交换球员。在进行比赛中,对战双方可以用3D视频直播方式对战,既能生动直观的展现比赛过程,也能给玩家调兵遣将,运筹帷幄指挥的快感。

SoRare 是一款基于区块链的梦幻足球游戏,玩家可以在游戏中交易球员卡牌,参加比赛,争夺每周价值数千英镑的奖品。游戏中的卡牌限量供应,这意味着拥有最好的球员无论在球场还是交易场都是大有回报的。

Sorare得到了各大游戏品牌的支持,如ConSensys、育碧和Opta,也获得了41家足球俱乐部的认可,最关键的是包括C罗、菲利克斯的授权让本款游戏热度很高,目前得到的授权仍在不断增加。

除了正规的足球比赛,街头花式足球也是民间喜闻乐见的一种足球形式。虽然不同于篮球在美国的街球文化,街头花式足球还是比较小众的,不管是现实世界还是EA足球体系里都是这样。

相比较于FIFA系列,EA街头足球可谓是“捡来的孩子”,这一系列已经许久没有推出新作。不过对于喜欢花式足球的玩家来说,这款游戏的魅力是巨大的,各种不实用但很具观赏性的足球动作可以让人们领略足球这项运动不一样的乐趣,在此也期待官方能够重启这个系列。

而《火箭联盟》把球场上的球员都换成马力强劲的火箭飞车,目标依然只有一个:把让皮球洞穿对方的大门。

轰鸣的马达,野蛮的冲撞,造型拉风的车辆腾空而起,翻滚着撞向比车还大的皮球,巨大的动量拉着它飞向球门。美式视觉感官拉满的冲撞刺激充斥着游戏,从一方面讲也是足球在美国人眼中的另类理解方式吧。

从FIFAOL系列,到一系列卡牌类手游,基本上就是拼谁有钱的游戏。只要你有钱有时间,莫拉塔的数据都可以直逼110,有的球员数据都能变成120。而在《队长小翼 :最强十一人》里,甚至你把岬太郎的卡牌氪到满级,你就能在和大多数玩家的对战中碾压对手。

在当下娱乐至死的大背景下,电子产品、短视频当道,传统体育被冲击的体无完肤。而体育类游戏虽然无法带我们感受到酣畅淋漓的运动快感,但至少能够给青少年保留一丝对于体育兴趣(又或者好奇?)这不能不说,是一个无奈的、本末倒置、而又没办法的黑色幽默。

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